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<title>SiN</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">SiN</span></h1>
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">SiN
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Ritual_Entertainment" title="Ritual Entertainment">Ritual Entertainment</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Activision" title="Activision">Activision</a><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Nightdive_Studios" title="Nightdive Studios">Nightdive Studios</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Richard_Gray" title="Richard Gray">Richard Gray</a>, Matthias Worch
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Microsoft Windows:</b><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 12. November 1998<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 1998<br><span typeof="mw:File"></span> 5. April 2006<br><b>MacOS:</b><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 20. Oktober 1999<br><b>Linux:</b><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> November 2000
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Mac_OS_(Classic)" title="Mac OS (Classic)">Mac OS</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">Mac OS X</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Id_Tech#2._Generation" title="Id Tech">id Tech 2</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Dystopie" title="Dystopie">Dystopie</a>, <a href="Cyberpunk" title="Cyberpunk">Cyberpunk</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th>Information
</th>
<td>Deutsche Version zensiert.<sup id="cite_ref-Schnittberichte_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Schnittberichte-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Von 1998 bis 2023 indiziert.
</td></tr></tbody></table>
</div>
<p><b>SiN</b> ist ein <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a> des <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwicklers</a> <a href="Ritual_Entertainment" title="Ritual Entertainment">Ritual Entertainment</a>, der im November 1998 von <a href="Activision" title="Activision">Activision</a> veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde dann von <a href="Hyperion_Entertainment" title="Hyperion Entertainment">Hyperion Entertainment</a> auf Linux portiert.
</p><p>Außerdem erschien im Jahr 1999 mit <i>SiN: Wages of SiN</i> ein <a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Add-on</a> zu <i>SiN</i>, welches 17 neue Level, zehn neue Gegner und sieben neue Waffen bietet und von <a href="2015_Games" title="2015 Games">2015 Games</a> entwickelt wurde. 2000 erschien <i>SiN Gold</i> welches Hauptspiel und Erweiterung kombiniert, allerdings zunächst ausschließlich für <a href="Mac_OS_(Apple)" title="Mac OS (Apple)">Mac OS</a>. Seit 2014 ist <i>SiN Gold</i> als Download auch für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a> erhältlich.
</p><p>Mit <a href="SiN_Episodes" title="SiN Episodes">SiN Episodes</a> existiert ein Nachfolger und mit <i>SiN: The Movie</i> ein <a href="Anime" title="Anime">Anime</a>, der lose auf dem Franchise basiert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Man steuert den Polizisten John Blade, welcher von einem <a href="Hacker" title="Hacker">Hacker</a> namens JC unterstützt wird. Man muss die Herkunft der <a href="Droge" title="Droge">Droge</a> „U-4“ untersuchen, die von einer Firma namens „SinTek“ hergestellt wird. John Blade arbeitet für die „HardCORPS“ (gesprochen <i>Hardcore</i>), eine private Sicherheitsagentur, welche von der Regierung der Stadt Freeport City ins Leben gerufen wurde, um Unruhen zu bekämpfen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Charaktere">Charaktere</h3></div>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Elexis_Sinclair">Elexis Sinclair</h4></div>
<p>Die attraktive Gegenspielerin von John Blade. Sie ist die Chefin des Konzerns „SiN-Tec Industries“ und will die Evolution der Menschheit mit der Droge „U-4“ in eine andere Richtung lenken. Die Droge lässt die Bewohner der Stadt Freeport City zu Mutanten werden, wodurch auf den Straßen das Chaos herrscht. Elexis kann am Ende von <i>SiN</i> entkommen und taucht im Nachfolger <i>SiN Episodes: Emergence</i> wieder auf.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="JC">JC</h4></div>
<p>Der Hacker JC steht Blade als Ratgeber über Funk zur Seite. JC kann es sich nicht nehmen lassen, sich während des Spielverlaufs über Blades Missgeschicke lustig zu machen. Seine Initialen sind eine Anspielung auf <a href="John_Carmack" title="John Carmack">John Carmack</a>, einen der Programmierer der in <i>SiN</i> verwendeten <i><a href="Quake_II" title="Quake II">Quake-II</a></i>-<a href="Game_Engine" class="mw-redirect" title="Game Engine">Engine</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p><i>SiN</i> bietet für sein Alter innovative <a href="Waffe" title="Waffe">Waffen</a> und stimmungsvoll passende Musik. Das Spiel basiert auf einer modifizierten <i><a href="Quake_II" title="Quake II">Quake-2</a></i>-<a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Engine</a> und bietet 16-Bit-Grafik in Hardware- und Software-Modus sowie einen <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspielermodus</a> via <a href="Local_Area_Network" title="Local Area Network">LAN</a> oder <a href="Internet" title="Internet">Internet</a>. An vielen Stellen des Spieles sind <a href="Skriptdatei" class="mw-redirect" title="Skriptdatei">Scripte</a> eingesetzt worden. Unterstützt wurden <a href="3Dfx" class="mw-redirect" title="3Dfx">3Dfx</a>-Karten, Power VR, sowie jede <a href="OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a>-fähige 3D-Grafikkarte.
</p><p>Im Spiel vorhandene <a href="Computer-Terminal" class="mw-redirect" title="Computer-Terminal">Computer-Terminals</a> konnten aktiviert werden und nahmen dann direkt <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>-Eingaben entgegen. Durch Drücken von <a href="Escape-Taste" title="Escape-Taste">Escape</a> konnte man wieder seinen Spieler steuern. Derartig in das Spiel integrierte direkt bedienbare Terminals fanden sich erst 6 Jahre später in <i><a href="Doom_3" title="Doom 3">Doom 3</a></i> wieder, in dem diese noch nicht einmal aktiviert werden müssen, sondern mit flüssigem Übergang sofort beim Betrachten (per Maus) steuerbar sind.
</p><p><i>SiN</i> bot erstmals einen Multiplayer-<a href="Level_(Spielabschnitt)" title="Level (Spielabschnitt)">Level</a> mit mehreren Schwerkraftachsen und das erste kommerzielle Miniaturisierungs-Level, in dem sich die Spielfiguren scheinbar geschrumpft in riesigen Wohnräumen bewegten. Zu den Level-Designern des Spieles gehörte <a href="Richard_Gray" title="Richard Gray">Richard Gray</a>.
</p><p>Mit dem <a href="Leveleditor" class="mw-redirect" title="Leveleditor">Leveleditor</a> „Quark“ ist es außerdem möglich eigene Level für <i>SiN</i> und das Add-on zu erstellen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Altersfreigabe">Altersfreigabe</h2></div>
<p>In Deutschland wurde <i>SiN</i> wegen seines brutalen Inhaltes von der damaligen <a href="Bundespr%C3%BCfstelle_f%C3%BCr_jugendgef%C3%A4hrdende_Schriften" class="mw-redirect" title="Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften">BPjS</a> indiziert. Auch die deutsche Version wurde indiziert, da man mit Hilfe einer kleinen Änderung den Originalzustand wiederherstellen konnte. Die Änderungen betrafen sowohl das ganze Blut im Spiel, sowie geschnittene Szenen in einer Cyborgfabrik, in der einfach nur Kisten mit der Aufschrift „Censored“ übers Fließband rollen.<sup id="cite_ref-Schnittberichte_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-Schnittberichte-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Indizierung wurde im Oktober 2023 durch automatische Listenstreichung gemäß <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gesetze-im-internet.de/juschg/__18.html">§ 18</a></span> Abs. 7 <a href="JuSchG" class="mw-redirect" title="JuSchG">JuSchG</a> aufgehoben.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Action" title="PC Action">PC Action</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">86 % (Einzel)<br>88 % (Multi)<sup id="cite_ref-PC_Action_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Action-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Player" title="PC Player">PC Player</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">70 %<sup id="cite_ref-PC_Player_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Player-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">Power Play</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">91 % (Solo)<br>93 % (Multi)<sup id="cite_ref-Power_Play_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-Power_Play-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">72 %<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Grafisch könne SiN nicht mit <i><a href="Unreal" title="Unreal">Unreal</a></i> mithalten und böte auch keine Schockeffekte wie <i><a href="Half-Life_(Computerspiel)" title="Half-Life (Computerspiel)">Half-Life</a></i> sei aber ein Shooter der neuen Generation, die beim Spieler mehr ansprechen als nur den Killerinstinkt. Die Hintergrundgeschichte sei spannend aufgebaut und die Dialoge humorvoll. Die Geschicklichkeitseinlagen und Schalterrätsel wirken nicht aufgesetzt. Die sehr langen Ladezeiten stören.<sup id="cite_ref-PC_Action_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Action-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Leveldesign sei nett, wenn auch teils sehr düster und mit sehr vielen Sprung-Passagen. Die Lichteffekte bleiben statisch selbst wenn Lichtquellen zerstört werden. Ebenso tauchen abrupt Gegenstände auf oder Figuren verschwinden in Wänden. Das Verhalten der Gegner sei nur mäßig intelligent. Zumal sie bescheiden animiert seien und nur wenig originell. Die Hintergrundgeschichte sei unlogisch.<sup id="cite_ref-PC_Player_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Player-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>SiN</i> erinnere an <i><a href="Duke_Nukem_3D" title="Duke Nukem 3D">Duke Nukem 3D</a></i>. So besäße es zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten samt Steuerung von Fahrzeugen, die zusammen mit missionsorientierten <a href="Gameplay" class="mw-redirect" title="Gameplay">Gameplay</a> für Abwechslung sorgen. Die Levelauswahl erhöhe den Wiederspielwert.<sup id="cite_ref-Power_Play_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-Power_Play-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Fortsetzung_und_Anime-Umsetzung">Fortsetzung und Anime-Umsetzung</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="SiN_Episodes">SiN Episodes</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="SiN_Episodes" title="SiN Episodes">SiN Episodes</a></i></div>
<p>Nach acht Jahren erschien 2006 der Nachfolger von <i>SiN</i> unter dem Namen <i>SiN Episodes</i>. Dieser benutzt die <a href="Source-Engine" class="mw-redirect" title="Source-Engine">Source-Engine</a> von <a href="Valve" title="Valve">Valve</a>. Da auch nach verstärkten Bemühungen von Ritual kein Publisher vom kommerziellen Erfolg eines <i>SiN 2</i> zu überzeugen war, schlug das Team eine völlig neuartige Art der Vermarktung und Refinanzierung eines Computerspieles ein. Über die digitale Plattform <a href="Steam" title="Steam">Steam</a> soll das Spiel nach dem Konzept einer Fernsehserie vertrieben werden, mögliche weitere Episoden werden von der Kundenresonanz abhängen. Die erste Episode mit dem Titel <i>Emergence</i> ist am 10. Mai 2006 erschienen. In Deutschland verzögerte sich der Starttermin laut Valve wegen der noch fehlenden USK-Einstufung. Für die Sprachsamples der Hauptcharaktere wurden die Originalsprecher des ersten <i>SiN</i> engagiert. Die Distribution der Ladenversion übernahm <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a>. Die geplanten Fortsetzungen wurden nie veröffentlicht, Entwickler Ritual Entertainment musste 2007 schließen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="SiN:_The_Movie">SiN: The Movie</h3></div>
<p><i>SiN: The Movie</i> ist ein <a href="Anime" title="Anime">Anime</a>, welcher die Story von <i>SiN</i> zwar nicht direkt weiterführt, aber zum Teil darauf basiert. Der Film ist als normale, wie auch als Special Edition erschienen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Neuveröffentlichungen"><span id="Neuver.C3.B6ffentlichungen"></span>Neuveröffentlichungen</h3></div>
<p>2020 erwarb der Publisher <a href="Nightdive_Studios" title="Nightdive Studios">Nightdive Studios</a> die Rechte an der Marke <i>SiN</i>. Im März 2020 wurden sowohl ein <a href="Computerspiel-Remaster" title="Computerspiel-Remaster">Remaster</a> als auch ein Remake von <i>SiN</i> angekündigt.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Remake von <i>SiN</i> entsteht bei Slipgate Ironworks und <a href="3D_Realms" title="3D Realms">3D Realms</a>, Nightdive Studios arbeitet hingegen an einer modernisierten Neuauflage des Originals namens <i>SiN Reloaded</i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20050204085622/http://www.ritual.com/sin/">Offizielle Website</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 4. Februar 2005 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
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